UML类图内类之间的关系
- 泛化关系(generalization)
- 实现关系(realize)
- 聚合关系(aggregation)
- 组合关系(composition)
- 关联关系(association)
- 依赖关系(dependency)
1. 泛化关系
类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize):
泛化关系用空心箭头的实线表示;
eg: 自行车是车, 猫是动物;
注:最终代码中,泛化关系表现为继承非抽象类;
2. 实现关系
类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize):
实现关系用空心箭头的虚线表示;
eg: “车”是抽象概念,在现实里无法指明某个对象, 只有指明某些子类(自行车,摩托车),才可以定义对象
注:最终代码中,实现关系表现为继承抽象类;
3. 聚合关系
聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示,菱形箭头所指向的表示聚合对象;
聚合关系用于表示实体对象之间的关系,表示整体由部分构成的语义;例如一个部门由多个员工组成;
4. 组合关系(composition)
组合关系用一条带实心菱形箭头的直线表示,菱形箭头所指向的表示组合对象;
与聚合关系一样,组合关系同样表示整体由部分构成的语义;比如公司由多个部门组成;
但组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,如果整体不存在了,则部分也不存在了;例如, 公司不存在了,部门也将不存在了;
5. 关联关系(association)
关联关系是用一条直线表示的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是一种静态关系, 通常与运行状态无关,一般由常识等因素决定的;它一般用来定义对象之间静态的、天然的结构; 所以,关联关系是一种“强关联”的关系;
比如,乘车人和车票之间就是一种关联关系;学生和学校就是一种关联关系;
6. 依赖关系(dependency)
依赖关系是用一套带箭头的虚线表示的;如下图表示A依赖于B;他描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系;
与关联关系不同的是,它是一种临时性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化; 依赖关系也可能发生变化;
显然,依赖也有方向,双向依赖是一种非常糟糕的结构,我们总是应该保持单向依赖,杜绝双向依赖的产生;
注:在最终代码中,依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数,箭头的指向为调用关系;依赖关系除了临时知道对方外,还是“使用”对方的方法和属性;
狼与兔子
一道考验逻辑的运算题
问题
假设一座圆形的山, 山脚分布着N个山洞, 山洞与山洞形成一个圆环(如图)
选择其中一个山洞作为起始, 兔子每天前进到l个洞, 狼每天前进到第k个洞
求多少天后, 兔子与狼在一个洞里。
请将该函数补充完成: function ($N, $l, $k)
分析
其实一开始看到这张图, 我以为是类似于约瑟夫环那样的问题, 需要用PHP来实现链表, 但仔细思考之后难度并不大
源码
1 | function rabbitAndWolf($N, $l, $k) |
嘛! 偶尔开动脑筋, 还是很顺畅的!
// emmm, 话说我也忘记怎么用php实现链表了, 😅, 抽时间巩固一下吧